God of War serisinin yeni oyunu, dizaynıyla puanları topladı: “Bir başyapıt”

flormar

New member
God of War serisinin merakla beklenen sekizinci oyunu God of War Ragnarök bu hafta ortasında piyasaya çıktı.



Sony’nin birinci 2005’te çıkardığı God of War serisinin 2018 yılında yayımlanan oyununun devamı niteliğinde olan oyun, kurgusal bir karakter olan Kratos ve oğlu Atreus’un mitolojik seyahatine sahne oluyor.



Oyunun bütün dünyada enflasyonun yükseldiği ve tatil sürecinin yaklaştığı bir periyotta satışları ne kadar canlandıracağı merakla beklenmekte.



Oyunun geliştiricisi Santa Monica Stüdyoları’ndan PlayStation için çıkarılan oyun hakkında yapılan tenkitler şimdilik olumlu.


Kimileri oyunu bir başyapıt olarak nitelendiriyor.



Kratos’un baba olma durumuyla uğraş etmeye çalıştığı oyunun devamı niteliğindeki yeni God of War ile ilgili en olumsuz tenkit, PlayStation 4 konsollarının çıkardığı ses ile oyuncuları zorlaması.



O yüzden kimi internet siteleri oyunu daha güzel oynamak için PlayStation 5 almanın gerekli olduğunu aktarıyor.



Onun haricinde genel olarak yorumlar âlâ.



Video oyun inceleme sitesi IGN’in kıdemli editörü Simon Cardy, kimilerinin 2018’deki tabiat açısından daha kısıtlı kalan oyunu tercih edebileceğini, fakat yeni oyunun daha epik bir genişlikte performans gösterdiğini söylüyor.



Oyuna 10 üzerinden 10 veren Cardy, kusur bulmanın güç olduğunu söyleyerek oyunu bir başyapıt olarak nitelendirdi.



Cardy, yeni oyunu Francis Ford Coppola’nın başarılı sanat yapıtı Godfather’ın ikinci devam sinemasına benzetti: “Coppola, Godfather’dan daha sonra daha yeterli bir sinema yaparak ilerlemeyi başarmıştı, Sony Santa Monica Stüdyoları da bence birebirini yapıyor.”



Erişelebilirlik özelliğine ayrıyeten ehemmiyet verildi



Santa Monica Stüdyoları’nda kullanıcı tecrübesi dizayncısı olarak çalışan Mila Pavlin, BBC’nin oyun muhabiri Steffan Powell’a yaptığı açıklamada 2018’de yayımlanan oyundan beri en epeyce dikkat ettikleri ögenin God of War’u daha erişilebilir yapmak olduğunu söylemiş oldu.



Pavlin ve takımının nazaranvi işitme ve görme mahzuru bulunun ya da oyun kumandasını yönetmekte zorlanan şahıslar için oyunu daha oynanabilir kılmak.



Pavlin, 2018’de epeyce sayıda oyunu oynamak isteyen kişinin erişilebilirlik açısından yaşanan problemler ötürüsıyla oyunu oynayamadığını aktardı.



Ancak erişilebilir bir eser ortaya çıkarmak oyun kesiminde fazlaca da yayın değil.



Pavlin’in takımı 2020 yılında piyasaya sürülen The Last of Us: Part 2 isimli oyunla bu üzere sıkıntılar üzerinde oldukcatan çalışmaya başlamıştı.



Video oyunlarının engelli oyunculara daha erişilebilir kılmak oyun sevdalıları için epey değerli; bu bununla birlikte şirketler için de daha büyük bir finansal erişim demek.



Pavlin bu uğraşın genel olarak kesime örnek olmasını umuyor.



“Büyük bir ilerleme var”



God of War üzere kıssa bazında ilerleyen oyunlar, pürüzü olan oyuncular açısından erişilmesi bilhassa güç.



Ancak ekranda beliren altyazıları değiştirmek, ses için birtakım görsel ipuçları vermek, konsolun kullanması konusunda birtakım değişikliklere gitmek üzere adımlar büyük fark yaratabiliyor.



Video oyun erişilebilirlik danışmanı Laura Dale, sonunda büyük şirketlerin engelli insanları da göz önüne alarak adım atmasının epeyce heyecan verici olduğunu söylüyor.



YouTube’da bir de kanalı olan Dale, otistik bir birey; beraberinde hareket kabiliyetini ve denetimi engelleyen dispraksi ismindeki kuvvetliğe sahip.



Dale, kanalında oyunların manisi olan bireyler tarafınca ne kadar oynanabilir olduğuna dair yorumlar ve tenkitler yapıyor.



Dale, YouTube görüntülerini birinci yapmaya başladığında bu alanda gerçek düzgün bir örnek olmadığını vurguluyor:



“Bugün ile dört yıl öncesini kıyasladığımızda fark gece ve gündüz üzere. Bölümün gittiği taraftan ve aldığı süratten ötürü fazlaca heyecanlıyım.”



Dale bu açıdan harika olarak gösterilebilecek bir oyun olmadığını lakin bu alanda yakalanan ivmeden ötürü memnun olduğunu söylüyor.
 
Üst